Autor Thema: Allgemeine Regeln für den RPG Bereich  (Gelesen 247 mal)

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Offline Ryoki

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Allgemeine Regeln für den RPG Bereich
« am: Januar 29, 2010, 04:50:39 Nachmittag »
1. Dies hier ist ein Forum für Jugendliche und deshalb bin ich verpflichtet auf nicht jugendfreien Inhalt zu achten und ihn zu entfernen. Verzichtet bitte auf übertriebene Gewalt und Pornographie. Gegen ein bisschen habe ich nichts, aber zwingt mich nicht eure Beiträge zu löschen. Das bedeutet, dass Splatter zu vermeiden ist und auch detaillierte Beschreibung explodierender Eingeweide und herumfliegende Gehirne ungern gesehen sind und zu einer Verwarnung führen.
Zur Orientierung, was man unter Pornographie versteht ein Zitat von Wikipedia:
Zitat
Wie bei der Erotik ist es auch bei der Pornografie vorrangige Absicht, den Konsumenten sexuell zu erregen. Die Pornografie konzentriert sich dazu auf die Darstellung körperlicher Teile der Sexualität, wie die Geschlechtsteile bzw. den Geschlechtsakt. Die Erotik hingegen betont einerseits zwischenmenschliche Aspekte (Verführung, Sinnlichkeit), andererseits Körperästhetik, wobei die körperliche Trieberfüllung sich in das Gesamtbild integriert, teilweise auch in den Hintergrund rückt, bis hin zum völligen Verschwinden. Darstellungen von Geschlechtsorganen oder des Geschlechtsakts im wissenschaftlichen Kontext sind keine Pornografie.






An- und Abmeldung:

Wer in das Spiel einsteigen will, wendet sich an den Spielleiter (auch: GM).
Dies geschieht per E-Mail oder PM (Private Nachricht).
Der Spielleiter hat die volle Entscheidungsfreiheit, über die Aufnahme neuer Spieler.
Wer aussteigen oder pausieren will, wendet sich an den Spielleiter.
In Ausnahmefällen entscheidet der Spielleiter über den Ausschluss von Spielern.

Achtung: erfolgt keine Regelung eines Ausstiegs durch den Spieler selbst ist es das Todesurteil für den Char.



Charakter:

Jeder Spieler darf einen oder auch mehrere Charactere spielen.
Ziel des Spieles ist es nicht nur strahlende Helden, oder einen unbesiegbaren und übermächtigen Gott zu schaffen.
Wichtiger sind Persönlichkeit und Individualität der Charaktere.

Grundsätzlich wird das Spiel dadurch spannender, dass ein Charakter an einer Aufgabe scheitert und nicht dadurch, dass immer alles mit Bravour erledigt wird. Dennoch sollte man sich umgekehrt auch nicht das Scheitern zur devise machen.

Alle Ideen und Charakter-Konzepte können mit der Spielleitung abgesprochen werde, diese wird immer mit Rat und Tat und viel Phantasie zur Seite stehen.



Handlung

Jeder Spieler ist für die Handlungen seines Chars selbst verantwortlich, deshalb müssen auch die Konsequenzen getragen werden.
Charaktere haben KEINE Lebensversicherung, sprich, auch ein Char kann sterben.
Die Chars fremder Spieler dürfen nicht übernommen werden, auch nicht für minimale Handlungen.



Züge

Jeder Spieler kontrolliert seinen Charakter durch Spielzüge, die er postet.
Es sollte vermieden werden andere Charaktere direkt zu übernehmen oder durch vorweggenommene Antworten und Reaktionen zu beeinflussen.

Wenn sich ein Zug auf einen früheren bezieht, bzw. direkt eine Antwort darstellt, sollten entsprechende Passagen aus dem vorhergehenden Zug zitiert werden.

Geschrieben wird grundsätzlich in der 3. Person, 1.Vergangenheitsform. Wechsel in die Gegenwartsform um die Dramatik zu erhöhen sind selbstverständlich erlaubt. Trotzdem sollte drauf geachtete werden einen einheitlichen Textfluss beizubehalten.

Ortswechsel innerhalb des Zuges sollten klar ersichtlich und verständlich gepostet werden.

Bsp.: Nachdem XY beim Jagen wenig Glück gehabt hatte machte er sich auf den Rückweg ins Dorf. Schon nach wenigen stunden hatte er sein Haus erreicht.

>>Dorf, XYs Haus<<

Er begrüsste seine Frau, erkundigte sich nach dem Wohlbefinden der Kinder und entschuldigte sich vielmals daß er ohne Beute nach Hause kam.

Den Überblick was Orte anbelangt wird man leicht anhand der verschiedenen Threats behalten können.
Für jede größere Örtlichkeit, z.B. Massilia, die Heuneburg, o.ä. wird es einen eigenen Threat geben.

Am Ende des Zuges sollte noch erwähnt werden wen der Zug betrifft, bzw. wer direkt antworten sollte - vor allem wichtig wenn sich derjenige nicht in der direkten Umgebung der eigenen Figur aufhält, sprich wenn ein Bote geschickt wurde, und bei allem anderen das eine 'Fernwirkung' entfaltet.

betrifft: Frau und Kinder
weiter: der Bauer von nebenan

In den Rollenspiel-Threats sollte auch nur Spielrelevantes gepostet werden, um zu vermeiden, daß etwas durcheinander gerät und keiner mehr weiß was zum Zug gehört. Organisatorisches wie Fragen zum Spiel oder zu anderen Charakteren sollten in einem extra Threat gepostet werden.

Natürlich können auch Spieler untereinander Handlungen vereinbaren und Geschichten ausarbeiten, dies muß nicht öffentlich besprochen werden, bei größeren Aktionen sollte jedoch die Spielleitung informiert werden.

Die Spieler sind angehalten sich auf dem Laufenden zu halten was ihn oder sie betreffende Spielzüge, Fragen und andere organisatorische Dinge angeht.


Individuelle Anpassungen

Sollte ein Spielleiter von diesen Regeln abweichen wollen, dann muss er es in seinem Startpost erwähnen.
Variable sind z.B. die Art und Weise, wie man es mit den verschiedenen, größeren Orten handhabt. Entweder ein Thread für alles, alles in mehrere Unterteilt.



einige Grundsätze aus dem RPG:
- Es empfiehlt sich den Charakter NICHT an der eigenen Persönlichkeit zu orientieren, um zu vermeiden daß man Konflikte zu persönlich nimmt
- Konflikte bringen das Spiel voran, wenn immer alles klappt wird es langweilig.
- Spielerwissen ist nicht gleich Charakterwissen - es muß sauber getrennt werden. (z.B. DU weißt zwar, weil wir es vorher besprochen haben, daß gleich eine Räuberband daherkommen wird, aber dein Charakter bleibt ahnungslos...)
- Kein Spieler darf den Charakter eines anderen Spielers übernehmen oder Entscheidungen und Handlungen vorwegnehmen, das darf allenfalls der/die Spielleiter/in, auch dann nur aus gutem Grund.
- Jeder ist für seine Entscheideungen selbst verantwortlich und trägt auch die Konsequenzen. (Wenn sich z.B. ein Char etscheidet im Alleingang gegen eine Armee anzutreten muß er damit rechnen dabei drauf zu gehen...)

Ich bedanke mich recht herzlich für dieses Regelwerk bei unserem Member Ozchar.
« Letzte Änderung: März 18, 2010, 02:19:52 Nachmittag von Ryoki »
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